ねこ☆パンチ!

コンテンツ案内

 

  1.Androidゲームアプリを作る!

0.まずはじめに
1.開発環境を整えよ!
1.1.JDK(Java Development Kit)をインストール!
1.2.SDK、Eclipse、ADTをインストール!
1.2.1.環境変数の設定
1.3.Eclipseの日本語化
1.3.1.eclipseの設定
1.3.2.SDKの登録
1.4.仮想デバイスの作成
1.4.1.仮想デバイスの起動
1.4.2.Hello World の出力
1.4.3.HelloWorldの作成
1.4.4.HelloWorldの作成-その2
1.5.アイコン用画像の作成
1.5.1.アイコン画像の表示
1.6.ボタンを作ってみる
1.6.1.ボタンの動作を変える
2.0.Viewの用意
2.1.Viewに画像を表示しよう
3.0.画像の準備について
工事中

 

  2.もぐねこ写真館!

1階
2階
3階(準備中)

 

  3.[ロードラ]ロード・トゥ・ドラゴン アルサス君の奮闘記

0.ロードラ自己紹介!
1.パーティー紹介
2.持ちキャラ紹介
2.1持ちキャラ紹介2
3.古の時間兵器
4.「1.4.0アップデート&和ノクニ大合戦! その1」
4.1.「1.4.0アップデート&和ノクニ大合戦! その2」
5.四天王ジカイ&兵器β 進化!
6.ワノクニの烈魂・攻略
7.和ノクニ大合戦 第二章
7.1.和ノクニ大合戦 四天王ホムラ
7.2.和ノクニ大合戦 四天王キヌガサ
7.3.和ノクニ大合戦 四天王ヒミコ
7.3.1.和ノクニ大合戦 四天王ヒミコ2
7.3.2和ノクニ大合戦 コトワリ
7.3.3.和ノクニ大合戦 コトワリ2
8.大型アップデート1.5.0”覚醒進化”!!
9.ロードラあれもこれも
10.やっちまったあああ!
11.機兵と騎士と妖精とアルサス君
12.禁書館の聖祭
13.1.6.0大型アップデート! 海竜大決戦!
13.1.海竜大決戦!その2
工事中

 

  4.エトセトラ

拡張子の表示、非表示(Windows7版)
ペイントソフトの有効活用
画像形式の違い、保存方法の違い
画像の背景を透明にしよう<AzPainter2>
画像の背景を透明にしよう2<AzPainter2>
(準備中)

 

  5.管理人のあなぐら

  6.KURIFUのゲーム部屋

 

 

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 1.6.ボタンを作ってみる

  記事作成:2013/9/1

  タンを実際に作ってみましょう!

 この段階でかなり難易度が上がっています。 専門用語もいっぱい飛び出してきてわけわかめ・・・。

 どこのサイトを参照していても、軽い説明は始めにするもののすぐにソースがどうのクラスがどうのメソッドがどうの・・・。

 その単語がどの行為を指すかもわからない初心者には少しつらいですね。 だからこそ初心者なのですが。

 

 

  新しくプロジェクトを作ります。 ・・・手慣れた人なら造作もないこの言葉も初心者には少し戸惑いが出てくるようなものです。

 小さな疑問がちらほら出てくるといつの間にか立ち往生してしまいますので、極力わかりやすく説明していきたいと思います。

 が、画像は重複するものもありますので文面だけでの説明に絞らせていただく場面もあります。したがって不明な点がありましたらあなぐらまでお寄せください。

 ファイル → 新規 → プロジェクト → Androidアプリケーションプロジェクト を選択し、

 アプリケーション名:ハローボタン

 プロジェクト名:HelloButton

 パッケージ名:in.android.hellobutton

 最少必須SDK:Android2.2

 ターゲットSDK:Android4.2

 次でコンパイル:Android4.2

 テーマ:Holo〜 (このテーマは私はそのまま続けてしまいましたが、noneにしておけば今まで作ったものと同じになります。)

 

   

  次にプロジェクトの構成です。 カスタム・ランチャー・アイコンを作成する のチェックを外しました。

 もちろん作成しても問題ありませんが、今回は中身づくりに専念したい、もとい面倒だったのでやりませんでした。

 その後アクティビティーの作成に入りますがこれも今までと同じだと戸惑いません。 

 ちなみに”アクティビティー”とは 「 アプリの画面 」 のことを指します。 そのアクティビティー(画面)にボタンやキャラクターや背景をセットしていくわけです。

 最初のうちは作成しておいたほうが良いそうです。

 

 

  アクティビティー名:HBa (Hello Button activity の略です。 全部打つのが面倒なので略しました。)

  レイアウト名:activity_hba

  ナビゲーションタイプ:None

 これでひとまずプロジェクトの完成です。

 

 

  次にボタンの設置を行います。

 res → values → strings.xml  を選択してみましょう。

 

   

  このような画面が開きます。 ここに以下のソースコード(文字列)を追加してボタンを設置しましょう。 コピー&ペーストでOKです。

 

  

  押してね

 

  これでなにができたのか、賢人からの答えは「 ボタンに表示するラベルを定義した 」とのことです。

 なんじゃらほい? ラベルとは商品の包装や値札を言いますので、この場合は包装の意味合いが強いでしょう。

 ボタンに何が表示されるかを定義した、「 定義 」とはソースコード(文字列)を挿入して指定すること、でしょうかね・・・。


 

  次に「 画面上の押しボタンを定義 」 します。

 ボタンを「 押しボタン 」に指定してボタンの色や形などを指定するということです。

 res → layout → activity_hba.xml を選択すると、画像右側のようになります。

 

 

  ここに以下のソースコードを挿入します。

 

  

  

      android:id="@+id/button_id"

      android:layout_width="wrap_content"

      android:layout_height="wrap_content"

      android:text="@string/button_label"

      />

 

  どの文がどれを参照しているのか、もといどの文がどれを参考にして動こうとしているのか、まったくわかりません。

 ちんぷんかんぷんです。 必ずしも同じ場所の個^°を参照しているとは限りません。

 慣れだ、とりあえずだといってごまかしてきましたが、そろそろ本格的に勉強しないとまずいですかね・・・。

 誰かの貼ったコードを張り付けているだけではなにも身に付きません。 このコードで、どのコードを参照して、どのような表現を生み出すのか、

 それを読み取っていかなければいけないのですが、勉強不足、もとい未勉強がつらいです。

 

 ソースコードを挿入し終えたら実行をしてみましょう。 上のアプリケーションメニュー欄にある再生マークのようなアイコンです。

 

 

  おっとっと。 ” 保管 ” するのを忘れていました。 いうなれば上書き保存です。

 保管したいコード群の中で右クリックを押したあとのメニューの中に保管コマンドがあります。

 ちなみに上記画像のように実行前に保管するよう促されるのでこの画面で保管しても構いません。

 

   

 できました! これがボタンだ!

 なんか後ろの文字とかぶっているのが気に入りませんが・・・。 おそらくレイアウトを変えていかないといけませんね。

 このボタンはクリックして押すことができます。 右の画面が押してる間の反転した状態です。

 まだボタンが押された後の動作を定義していない(設定してない)ので、次はその動作を定義します!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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